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Aug 20, 2023

Metal Gear: los mejores jefes de la franquicia, clasificados

Metal Gear es una serie querida que ha brindado a los fanáticos una jugabilidad increíble y jefes excepcionales, como estos ejemplos.

Hay pocas cosas mejores que unbuena batalla de jefes para que el jugador ponga a prueba su temple. Pero no siempre resultan así. Batman: Arkham Asylum no descubrió sus peleas de jefes hasta el final del desarrollo, y se nota en sus repetidas peleas de matones de Titán.

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Engranaje de metal ha tenido mucha mejor suerte con su. Sus mejores peleas utilizaron todos los aspectos de su juego para innovar, como arrojar comida podrida para atacar la resistencia del jefe o hacer uso de la vista en primera persona. Pero algunos están mejor diseñados que otros, ya que estos son losmejores jefes de Metal Gear en la franquicia.

El problema con la Unidad de La Bella y la Bestia en Metal Gear Solid 4 es que son recauchutados de los jefes de MGS1. Pero Laughing Octopus fue diferente porque se basó en uno que no tuvo una pelea con un jefe: Decoy Octopus. Tenía uno planeado en el que cambiaría de diferentes formas, pero la PS1 no tenía suficiente memoria para que funcionara correctamente.

Esta idea se recuperó para su bien formado homónimo en PS3, con algunos trucos nuevos en el camino. Podía mezclarse con su entorno, arremetiendo contra Snake si el jugador no la atrapaba a tiempo. Entonces podría disfrazarse de objetos y aliados de Snake. Si los jugadores no miraban con cuidado, estarían acabados.

Metal Gear Solid 5 fue un punto bajo en la serie para las peleas de jefes. Quiet y Sahelanthropus eran demasiado similares a los combates mejores y más antiguos de los juegos anteriores. Mientras que los peores eran por lo general carreras de locos con los Skulls. Esto deja a Man on Fire como su encuentro destacado, donde sigue siendo una buena prueba de las habilidades del jugador. Las balas no lo afectaron y bloquearía la salida si los jugadores intentaban escapar.

En cambio, tienen que usar el entorno en su contra para ganar. Pueden derribar la torre de agua encima de él para apagar las llamas, o tirarlo a la piscina cercana con suficiente potencia de fuego (como plantar C4 en el tanque de propano cercano). O, lo más llamativo de todo, llamar a un jeep, atraerlo hasta el borde del acantilado y luego conducir el jeep contra él para derribarlo. Solo asegúrate de saltar antes de que se vaya por el borde.

Si MGS5 tenía demasiadas peleas de mook, entonces Peace Walker tenía demasiados mechs. Casi todos los jefes del juego eran vehículos y las diferentes formas de la cápsula de IA. Los únicos jefes no mecánicos procedían de las bestias invitadas de Monster Hunter. Tan interesantes como son, el Peace Walker titular es el más desafiante del grupo.

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Este monstruo de cuatro patas tiene un ataque de carga en marcha que sale de la nada, un pulso EM que protege de todos los cohetes hasta que es derribado, y muchas minas S y misiles de perforación. Peor aún, Peace Walker puede comenzar su secuencia de lanzamiento nuclear de vez en cuando. Si el jugador no puede distraerlo con suficientes ataques, disparará y provocará el fin del juego.

La serie ha tenido luchas contra tanques y aviones desde los días del MSX. Sin embargo, no fueron particularmente emocionantes. El Hind-D en Metal Gear Solid 1 es la mejor de las peleas de helicópteros, e incluso esa pelea puede resultar difícil. Entonces, en Metal Gear Solid 2, los desarrolladores avanzaron con un VTOL. Todavía tenía que ser derribado con suficientes misiles Stinger, pero era más fácil decirlo que hacerlo.

Se movía más rápido y más lejos, y tenía ataques más duros con sus balas, misiles y escape de calor. Incluso podría bombardear todo el nivel, donde el único escape del jugador era llegar al segundo piso lo antes posible, o descubrir los marcos de invencibilidad de Raiden y cronometrarlos correctamente.

El regreso de Raiden en Metal Gear Rising: Revengeance volvió a llamar a los temas de identidad y memes de MGS2 (en el sentido académico), aunque en un paquete mucho más ligero basado en la acción con sus propios memes (en el sentido de Internet). También tuvo muchas peleas de jefes geniales, siendo Jetstream Sam la mejor, ofreciendo una pelea directa y sin lujos.

Tiene más bajo la manga que simples golpes de espada. Sam puede lanzar rocas a Raiden, correr de un lado a otro del escenario para atacar desde lejos y realizar ataques de salto para cerrar la distancia. Incluso cuando pierde su espada, puede precipitarse y arrojar a Raiden como un muñeco de trapo. Es un peligro por muy armado que esté.

Metal Gear tiene muchos Metal Gears, pero pocos han aparecido más de una vez. Los pocos que lo han hecho tampoco han vuelto como jefes, salvo Metal Gear RAY. Esta versión marina de los tanques bípedos hizo tres apariciones en la serie como jefe.

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En MGS2, el jugador tenía que derribar varios modelos a la vez. Mientras estaban en MGS4, tuvieron que pilotar REX para derribarlo en la única pelea Gear-on-Gear de la serie. Luego, en MGR, se volvió icónico como el jefe de apertura, donde las paradas de Raiden lo abrieron para recibir más castigo, con los ritmos de rock duro de "Rules of Nature".

Dicho esto, RAY no es tan icónico como su predecesor REX. Diseñado por Yoji Shinkawa para MGS1, el aspecto angular y grueso de la máquina inspiró los diseños posteriores de Metal Gear. Los Gekkos son solo mini-REX con las piernas de RAY. ZEKE de Peace Walker es REX con un truco de IA, y Sahelanthropus de MGS5 es REX combinado con un Gundam.

MGS1 efectivamente construyó REX como una amenaza. Tiene que ser destruido para salvar el mundo, pero ¿cómo? La estrategia es bastante simple: disparar misiles a sus puntos débiles, luego arrojar granadas Chaff para evitar que sus propios misiles dirigidos apunten al jugador. Pero si no tienen cuidado, el láser, las ametralladoras y los fuertes pisotones de REX pueden acabar con ellos con la misma rapidez.

REX es el mejor Metal Gear de la serie, pero no es la mejor pelea de jefes. Ni siquiera en MGS1. No tiene el factor de locura que Psycho Mantis trajo a la mesa. Esta figura desgarbada con máscara de gas ya era bastante extraña por sí sola. Luego lee la mente y la tarjeta de memoria de Snake ("Te gusta Castlevania, ¿no?").

Una vez que comience la pelea real, también leerá todas las entradas del controlador del jugador, básicamente volviéndose invencible. La única forma de detenerlo era romper la cuarta pared con más fuerza moviendo el controlador al Puerto 2, o aplastar las estatuas de su busto si no podían hacer eso. Fue un encuentro extraño en 1998, y sigue siendo extraño y memorable más de 25 años después.

Una vez que Metal Gears está terminado, las peleas finales de la serie son a menudo asuntos cuerpo a cuerpo entre el jugador y el gran mal. Solid Snake se enfrentó cara a cara con Big Boss en los dos primeros juegos de Metal Gear, y luego contra Liquid Snake en MGS1. Raiden y Solidus sacaron las cuchillas en MGS2. Luego, MGS4 terminó con una emotiva pelea a puñetazos entre Old Snake y Ocelot.

Por bueno que fuera, se hizo mejor en Metal Gear Solid 3. Naked Snake y The Boss se preocupaban el uno por el otro más allá de ser compañeros de guerra o amantes, pero no tuvieron más remedio que pelear al final. Como una batalla de jefes, es divertido y pone a prueba las habilidades de CQC y camuflaje del jugador. Pero su verdadera fuerza está en su narración como el verdadero clímax del juego.

Pero si The Boss es el mejor en la narración de historias, ¿cuál es la mejor pelea en el juego? Algunos podrían cuestionar que The End de MGS3 sea tan alto. Su lucha puede ser lenta, y el juego ofrece formas de sortearla (por ejemplo, adelantar el reloj de la consola una semana). Sin embargo, también es una pelea única porque The End tiene que ser derribado con el gran punto de venta de la serie: el sigilo.

Si los jugadores pueden encontrar su ubicación, escabullirse de su mirada y atraparlo desprevenido, serán recompensados. Sostenerlo les da su camuflaje especial, y eliminarlo de forma no letal les proporcionará su rifle tranquilizante. Eso también es solo el comienzo, ya que el jugador tiene más herramientas y tácticas para enfrentarse al anciano de lo que cree. Es el pico de la acción de espionaje táctico.

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David Heath es un escritor de listas que se especializa en videojuegos, películas, programas de televisión y anime ocasional. Han escrito para CrypticRock.com bajo el nombre de Day Heath durante 5 años y les gusta jugar juegos de lucha y dibujar en su tiempo libre.

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